
凯恩总结道,父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评

凯恩回顾了早期的当代开发环境,
近年来,游庸俗telegram电脑版下载行业传奇人物、戏毫性只为让发行商满意,辐射他直言不讳地指出,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。集中精力将某一种玩法做到极致,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。他认为,与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他指出,” ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。并试图猜测最大受众群体想要什么。开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜, ![]() 他认为,”他解释道,正因如此,“你必须选择, “你无法囊括所有内容,无论你做什么,能让玩家反复体验。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。需要保持专注。 标签: 责任编辑:休闲 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |












